UPA PERPUSTAKAAN UNRAM

ONLINE PUBLIC ACCESS CATALOG

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pemerograman berorientasi objek
Penanda Bagikan

Printed Book

Pemerograman berorientasi objek

Nugroho, Adi - Nama Orang;

Komputer sering dianggap sebagai benda ajaib la dipercaya sebagai alat yang bisa melakukan apa saja. Memang saat ini komputer (terutama di negara-negara maju seperti Amerika Serikat, negara-negara Eropa, serta Jepang) digunakan pada hampir segala bidang kehidupan, dari pekerjaan serius seperti perhitungan dan komputasi yang rumit dan melibatkan cacah data yang sangat besar, hingga pendidikan (e-Education), perdagangan (e-Commerce). pengelolaan pemerintahan (e-Govemment) hingga ke dunia hiburan seperti pembuatan film animasi, pembuatan lukisan-lukisan berbasis komputer (digital-art), aransemen musik, dan sebagainya, serta tidak ketinggalan pula di bidang permainan seperti play-station serta permainan-permainan (game) yang dilakukan di depan computer. Pada dasarnya, komputer memang akan melakukan apa saja yang orang perintahkan kepadanya Masalahnya adalah bagaimana cara memberikan perintah pada komputer sebab komputer hanya bisa melakukan perintah-perintah yang dia mengerti Untuk itu kita harus melakukan langkah-langkah pemrograman pada komputer sebab memerintahkan komputer untuk melakukan suatu pekerjaan tertentu berbeda dengan memerintah manusia untuk melakukan suatu pekerjaan yang sama sebab karakteristik manusia dan komputer sangat berbeda. Komputer akan mengerjakan perintah apapun asal manusia memerintahnya dengan sistematik, rinci, memenuhi kaidah logika tertentu, serta memenuhi kaidah bahasa yang dimengerti oleh komputer. Buku ini akan menuntun para pembaca untuk menuliskan perintah-perintah yang dipahami komputer Aturan-aturan logika yang dipahami oleh komputer akan dijelaskan secara tuntas. Walaupun sebagian besar contoh program di buku ini disajikan dengan C++, pembaca tidak perlu terikat dengan bahasa pemrograman ini. Asal kaidah logikanya telah pembaca tangkap, pembaca dapat mengimplementasikan apa yang ia ingin agår komputer lakukan baginya dengan bahasa pemrograman apa pun. Sasaran utama buku ini adalah (terutama) para mahasiswa dari jurusan ilmu komputer (Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Sistem Informasi, Teknik Komputer). Namun, para mahasiswa dari disiplin ilmu keteknikan (Teknik Sipil, Teknik Mesin, Teknik Elektro, Teknik Industri, Teknik Fisika, Teknik Kimia, dan sebagainya), para mahasiswa dari fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (MIPA) yaitu para mahasiswa dari jurusan Matematika dan Fisika, serta siapapun yang ingin mempelajari kaidah-kaidah logika pemrograman (dalam konteks pemrograman berorientasi objek OOP/Object Oriented Programming) dengan baik dan benar, dapat menggunakan buku ini dengan cara memilih-milih materi yang akan dipelajari, yang akan menunjang studinya di bidang masing-masing.


Ketersediaan
#
SIRKULASI 511.8.Nug p
20112068
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
511.8.Nug p
Penerbit
Bandung : Informatika., 2004
Deskripsi Fisik
268 hlm., 90 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
26-08--1990-1
Klasifikasi
511.8
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Algoritma
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA PERPUSTAKAAN UNRAM
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?