Printed Book
Pemerograman berorientasi objek
Komputer sering dianggap sebagai benda ajaib la dipercaya sebagai alat yang bisa melakukan apa saja. Memang saat ini komputer (terutama di negara-negara maju seperti Amerika Serikat, negara-negara Eropa, serta Jepang) digunakan pada hampir segala bidang kehidupan, dari pekerjaan serius seperti perhitungan dan komputasi yang rumit dan melibatkan cacah data yang sangat besar, hingga pendidikan (e-Education), perdagangan (e-Commerce). pengelolaan pemerintahan (e-Govemment) hingga ke dunia hiburan seperti pembuatan film animasi, pembuatan lukisan-lukisan berbasis komputer (digital-art), aransemen musik, dan sebagainya, serta tidak ketinggalan pula di bidang permainan seperti play-station serta permainan-permainan (game) yang dilakukan di depan computer. Pada dasarnya, komputer memang akan melakukan apa saja yang orang perintahkan kepadanya Masalahnya adalah bagaimana cara memberikan perintah pada komputer sebab komputer hanya bisa melakukan perintah-perintah yang dia mengerti Untuk itu kita harus melakukan langkah-langkah pemrograman pada komputer sebab memerintahkan komputer untuk melakukan suatu pekerjaan tertentu berbeda dengan memerintah manusia untuk melakukan suatu pekerjaan yang sama sebab karakteristik manusia dan komputer sangat berbeda. Komputer akan mengerjakan perintah apapun asal manusia memerintahnya dengan sistematik, rinci, memenuhi kaidah logika tertentu, serta memenuhi kaidah bahasa yang dimengerti oleh komputer. Buku ini akan menuntun para pembaca untuk menuliskan perintah-perintah yang dipahami komputer Aturan-aturan logika yang dipahami oleh komputer akan dijelaskan secara tuntas. Walaupun sebagian besar contoh program di buku ini disajikan dengan C++, pembaca tidak perlu terikat dengan bahasa pemrograman ini. Asal kaidah logikanya telah pembaca tangkap, pembaca dapat mengimplementasikan apa yang ia ingin agår komputer lakukan baginya dengan bahasa pemrograman apa pun. Sasaran utama buku ini adalah (terutama) para mahasiswa dari jurusan ilmu komputer (Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Sistem Informasi, Teknik Komputer). Namun, para mahasiswa dari disiplin ilmu keteknikan (Teknik Sipil, Teknik Mesin, Teknik Elektro, Teknik Industri, Teknik Fisika, Teknik Kimia, dan sebagainya), para mahasiswa dari fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (MIPA) yaitu para mahasiswa dari jurusan Matematika dan Fisika, serta siapapun yang ingin mempelajari kaidah-kaidah logika pemrograman (dalam konteks pemrograman berorientasi objek OOP/Object Oriented Programming) dengan baik dan benar, dapat menggunakan buku ini dengan cara memilih-milih materi yang akan dipelajari, yang akan menunjang studinya di bidang masing-masing.
Tidak tersedia versi lain