UPA PERPUSTAKAAN UNRAM

ONLINE PUBLIC ACCESS CATALOG

  • Masuk
  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

68 Game Kreatif pembuka dan penutup kelas

Latifa Mutiara - Nama Orang;

Buku ini berisi puluhan permainan yang melibatkan siswa secara aktif Jenis jenis permainannya pun sangat variatif sehingga guru dapat memilih setiap permainan sesuai kondisi kelas dan siswa Lengkapnya isi buku ini didukung pula dengan cara penyampaian yang praktis dan sistematis Dengan demikian guru tidak mengalami kesulitan untuk menjalankan langkah langkah dalam setiap permainan Tujuannya tentu saja untuk memudahkan guru dalam memberikan materi pelajaran di kelas Guru harus mampu melecut kemampuan siswa di ranah kognitif, afektif dan psikomotorik. Ia tidak boleh membiarkan siswa menjadi peserta didik yang pasif. Salah satu pendukung materi pembelajaran yang melibatkan siswa di kelas adalah metode permainan (games). Permainan dapat mendorong dan meningkatkan aspek kinestetik siswa. Hasilnya, terjadi peningkatan kemampuan di ranah kognitif, afektif dan psikomotorik siswa. Bahkan kecerdasan intelektual dan emosional siswa pun melejit karena mereka terbiasa belajar dan melakukan sesuatu secara berkelompok. Guru dapat memberikan aneka permainan pada saat membuka maupun menutup kelas sesuai mata pelajaran yang diampu olehnya. Buku ini berisi puluhan permainan yang melibatkan siswa secara aktif. Jenis-jenis permainannya pun sangat variatif sehingga guru dapat memilih setiap permainan sesuai kondisi kelas dan siswa. Lengkapnya isi buku ini didukung pula dengan cara penyampaian yang praktis dan sistematis. Dengan demikian guru tidak mengalami kesulitan untuk menjalankan langkah-langkah dalam setiap permainan. Tujuannya tentu saja untuk memudahkan guru dalam memberikan materi pelajaran di kelas.


Ketersediaan
#
SIRKULASI (371. 337 LAT E c1) 371. 337 LAT E c1
20240285
Tersedia
#
SIRKULASI (371. 337 LAT E c2) 371. 337 LAT E c2
20240286
Tersedia
#
SIRKULASI 371.337 LAT E c1
20251713
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
371.337 LAT E c1
Penerbit
Yogyakarta : Langensari Publishing., 2013
Deskripsi Fisik
x, 142 hlm.; Ilus.; 213cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
9786027869080
Klasifikasi
371.337 LAT E c1
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
cet. pertama
Subjek
Pembelajaran - Komputer
Info Detail Spesifik
x, 142 hlm.; Ilus.; 213cm.
Pernyataan Tanggungjawab
Latifa Mutiara
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA PERPUSTAKAAN UNRAM
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?